本课程详细讲解《海山欲》风格国风动画的制作流程,涵盖剧本策划、建模、贴图绘制、动画绑定及渲染输出等环节。课程使用3Ds Max 2016、Maya 2016、Substance Painter 2019、Unreal Engine 4.25等主流软件,适合动画师、初学者和毕业设计学生学习。内容包括全流程规划、UV拆解、材质球与贴图制作、灯光雾效果、白天与夜晚场景渲染,以及动画的导入与输出。课程共约8小时,提供高清教学视频和工程文件,如课件笔刷、贴图、模型和ue4资源包。
— 此摘要由AI分析文章内容生成,仅供参考。
课程介绍
这个教程侧重于讲解三维动画的制作流程以《海山欲》的风格为基调讲述动画从剧本创作到输出的具体过程,给对三维动画感兴趣的同学一个初级的认识再学会制作。流程从前期要注意的问题到后期的制作输出一一对应讲解。
温馨提示:学习本教程需先掌握相关软件基础。
课程章节
教程宣传片
教程内容概述
课时1:简单介绍动画的制作流程
课时2:流程中所运用到的软件
课时3:怎么做文件管理
课时1:简单介绍动画的制作流程
课时2:流程中所运用到的软件
课时3:怎么做文件管理
课时4:浅谈初期剧本以及分镜,人设
课时5:人设三视图到建模
课时6:max界面介绍
课时7:简单模型制作及拓扑
课时8:Unfold3D的功能及运用
课时9:拆解uv
课时10:Substance Painter的功能及运用1
课时11:bitmap2materia的功能及运用
课时12:材质球制作
课时13:Substance Painter的功能及运用2课时14:贴图绘制
课时15:导出贴图
课时16:max骨骼系统简要介绍
课时17:模型绑定
课时18:蒙皮
课时19:要注意的问题
课时20:模型导入以及简单搭建场景
课时21:Corona的界面介绍
课时22:灯光
课时23:灯笼的关键帧动画
课时24:灯光雾
课时25:白天的灯光构建
课时26:夜晚的灯光构建
课时27:渲染参数
课时28:导出合成
课时29:ue4的渲染风格介绍
课时30:ue4的界面1
课时31:ue4的界面2
课时32:场景搭建
课时33:空气雾的运用
课时34:白天
课时35:夜晚
课时36:场景的自发光材质
课时37:摄像机动画以及物体动画
课时38:max的动画怎么导入ue4
课时39:摄像机动画输出
课时40:角色的单独渲染
课时41:3dmax里怎么做简单的布料飘动
课时42:3dmax里怎么做带遮罩的材质球
课时43:3dmax里怎么做水面(上)
课时44:3dmax里怎么做水面(中)
课时45:3dmax里怎么做水面(下)
课时46:3dmax里怎么做自发光材质
课时47:3dmax里如何打有体积雾的灯光
课时48:ue4里怎么做流动贴图
课时49:ue4里怎么做体积雾
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