次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程进阶教学【英音中字】:3ds Max与Substance Painter深度解析

智能摘要

3ds Max与Substance Painter进阶课程《重机甲战士》详解次世代游戏模型制作全流程。课程共33课时,由参与《孤岛危机》《刺客信条》等项目的Tim主讲,涵盖建模、UV拆分、高模雕刻、材质分层与渲染输出。重点解析复杂机械、装甲锈蚀等效果处理,强调电影级渲染及优化适配Unity/Unreal引擎。课程内容实用,适合中高阶游戏设计师提升技能,掌握3A项目工作流,拓展创作能力。

— 此摘要由AI分析文章内容生成,仅供参考。

课时数:33课时(已完结)

课程亮点

  1. 多软件协同实战
    课程以3ds Max为核心建模工具,结合Substance Painter进行高精度材质贴图绘制,并通过Marmoset Toolbag与Keyshot完成电影级渲染。四软联动,覆盖从建模到输出的完整管线,帮助学员掌握次世代工业级工作流。
  2. 国际大厂级案例解析
    讲师Tim曾参与《孤岛危机》《刺客信条》《暗黑破坏神》等项目,课程以高难度机械与角色设计为案例,深度剖析复杂结构拆分、UV优化、法线烘焙及材质细节处理技巧,例如枪械磨损痕迹、机器人装甲锈蚀效果等,还原真实工业质感。
  3. 专业翻译与深度教学

分类:游戏设计

技能:次时代建模、美宣

软件:3ds Max、Substance Painter、Marmoset Toolbag、Keyshot

专业字幕组精准翻译,课程内容涵盖建模逻辑、拓扑规范、材质层叠加(如金属锈迹、灰尘渐变)及渲染参数调优,适合中高阶设计师突破瓶颈。

核心内容模块

  1. 建模阶段:从基础到高模细节
  • 低模拓扑与UV拆分:强调硬边UV断开规则,避免渲染黑边;通过Topogun或3ds Max优化低模布线,确保法线烘焙精度。
  • 高模雕刻与细节强化:利用ZBrush或3ds Max卡线工具雕刻金属凹槽、皮革纹理等细节,结合SP内置划痕笔刷补充磨损痕迹。
  1. 材质与贴图制作
  • Substance Painter分层渲染:
    • 基础材质:金属基础色与凹凸纹理叠加,通过蒙版控制锈迹、灰尘分布。
    • 高级效果:使用粒子笔刷模拟液体滴落、裂痕扩散,或通过曲率贴图实现渐变磨损(如枪身底部积灰)。
  • 贴图导出与优化:支持Unity/Unreal引擎标准格式,调整分辨率与通道参数(如Roughness与Metalness反向映射)。
  1. 渲染与输出
  • Marmoset Toolbag实时预览:设置HDR环境光与多场景测试,快速调整材质反射与粗糙度。

- Keyshot电影级渲染:结合全局光照与SSS次表面散射,增强金属光泽与透明材质表现。

适用人群

  • 游戏行业从业者(模型师、材质师)
  • 独立开发者与自由设计师

- 高校艺术专业学生及进阶学习者

课程价值

  • 技术提升:掌握次世代核心技能(如法线烘焙、材质层逻辑)、优化模型性能与视觉表现。
  • 职业竞争力:通过国际级案例学习,快速融入3A项目工作流,适配主流引擎需求。

- 创作自由度:从机械到角色,从硬表面到有机材质,拓展设计边界。

立即报名,解锁电影级质感的次世代创作!

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